SBoys3 Native SteamVR Driver - 設定ガイド

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SBoys3 Native SteamVR Driver - 設定ガイド
SBoys3 Native SteamVR Driverは、コミュニティによって制作された、Pimax VRヘッドセットに適用可能なネイティブSteamVRドライバです。これは標準のPimax Play Runtimeに代わり、SteamVRやゲームを再起動することなく、ヘッドセットの視野、歪み、解像度、画像品質を直接かつリアルタイムに制御することができます。
注意:現在、Sboys3 SteamVRネイティブドライバはDream Air Lighthouseバージョンのみをサポートしています。Dream Air SE、Crystal Light、Crystal Superを含む、より多くのPimaxヘッドセットに対するサポートが積極的に開発中で、SLAMおよびLighthouseの両方のヘッドセットをカバーします。

インストール

  1. ZIPファイルをPC上の永続的な場所、例えばC:\Tools\CustomHeadsetOpenVRに解凍してください。インストーラーがこのパスを登録するため、ダウンロードフォルダに残さないでください。
  2. 開くCustomHeadsetGUIフォルダを開き、custom-headset-gui.exeを実行します。クイックアクセスのためにデスクトップショートカットを作成することを検討してください。
  1. 初回起動時に、「について」タブに移動し、「インストール」をクリックします。
  1. ホームページ上の「Launch Dream Air Headset」ボタンを使用して会話を開始します。その直下の「Dream Air ドライバーを有効にする」チェックボックスがオンにしましたことを確認してください。

起動する前に — Pimax Play & Pimax Play EVO

Pimax Playを使用する

PCを再起動するたびに、まずPimax Playを通じてヘッドセットを接続する必要があります。現在のPimax DRMの要件により、システム起動後、ヘッドセットは少なくとも一度Pimax Playによって初期化されなければ、ネイティブドライバが引き継ぐことができません。
ネイティブドライバーが制御を引き継いだ後、Pimax Playはヘッドマウントデバイスとの接続が切断されます。Pimax Playを最小化し、バックグラウンドで実行しておいてください。
補足説明:
  • セッション中にヘッドセットのケーブルが切断された場合、SteamVRは引き続き動作します。ケーブルを再接続すると、セッションは数秒以内に再開されます。
  • SteamVRを閉じることなく、いつでも「について」ページからSteamVR合成器を再起動することができます。
  • Pimax Playランタイムに切り替える場合は、Pimax Play内で該当サービスを再起動してください。

Pimax Play EVOを使用する

Pimax Play EVOを使用する権限を持つユーザーには、もっと簡略化されたオプションがあります。クライエントサイドでオープンポートモードを有効にし、 Sboys3ドライバーをインポートしてから、Pimax Play EVOから直接起動します。
Pimax Playランタイムに切り替えるには、Pimax開放ポートモードを無効にするだけです。

設定参照

ディストーション設定ファイル
あなたのヘッドセットのデフォルト設定文書を使用してください。他のヘッドセット用に設計された設定文書は使用しないでください。それらは異なるレンズ用に設計されており、著しい歪みを引き起こす可能性があります。
瞳孔間距離
これはSteamVR仮想カメラで使用されるソフトウェアIPDです。これをあなたの物理的なIPDに合わせて設定してください。物理的なIPDはPimax Playを通じてのみ調整できるため、このドライバーに切り替える前に調整してください。
最大視野角(水平/垂直)
リアルタイムで視野をクリッピングします。これは、特にレーシングシミュレーターで垂直視野を狭める場合など、性能向上に役立ち、何らかのプログラムを再起動する必要はありません。
FOVズーム / 歪みズーム
レンズ領域内でZoomして画像をレンダリングします。眼鏡をかけている人や異なる顔面インターフェースに対して有効です。同時に2つのスライダーを使用して、ワールドスケールと回転ピボットを微調整します。
平行投影
傾斜レンズを使用する一部のゲームでは、この機能が必要です。Pimax Playとは異なり、Pimax PlayではDream AirやDream Air SEなどのヘッドセットに対して常にこの機能を有効にするのに対し、ここでは必要なときのみ切り替えて有効にすることができます。必要がないときにこの機能を無効にすることで、GPUの負荷を節約することができます。
色調(色相、彩度、鮮やかさ)
標準画像の色彩コントロール。鮮やかさスライダーは特に有効で、数値を1.25程度に設定すると、画像が明らかに明るく、よりインパクトがあり、同時にハイライトがオーバーエクスポージャーになることもありません。
静的調光
ヘッドマウントデバイスが静止しているとき、自動的にMicro-OLEDパネルを暗くします。調光速度、輝度下限、および復帰速度を設定できます。バーンインを防ぐため、有効状態を維持することをおすすめします。
隠し領域グリッド
可視レンズ領域外の角をマスク処理して、GPUリソースを節約します。合成器を再起動する必要があります。
黒レベル
パネルに最低輝度下限を設定します。0より大きい値は、画素が完全に黒くなるのを防ぎます。非常に暗いシーンで黒の下限を上げる特定の理由がない限り、0のままにしてください。
サブピクセルオフセット
サブピクセルの位置合わせ方法を調整して、細かいディテールやテキスト周辺の色収差を低減します。特に周辺視野において有効です。デフォルト値はすでにPimax Micro-OLEDパネルに最適化されており、ほとんどのユーザーはこの設定を変更する必要がありません。
歪みグリッド解像度
光学歪み補正グリッドの詳細レベルを制御します。デフォルト値の127は既に最適であり、変更する必要はありません。
視野老化防止
異なるセッション間で視野(FOV)の極端な端をわずかにランダム化し、パネルの枠に固定された残像パターンが形成されるのを防ぎます。もしあなたが上部のスライダーを頻繁に使用して視野をクロップする場合、この機能が最も関連性があります。
レンダリング解像度乗数
解像度範囲をSteamVRの20 - 500%スライダーの外に拡張し、水平軸と垂直軸を独立して制御できます。
オーバーサンプリングフィルターパーセント、垂直同期からフォトンまでの時間、フォトンから垂直ブランキングまでの時間
これらは高度な設定です。上級ユーザーでない限り、これらの設定をデフォルト値のままにすることをおすすめします。これらの設定を調整してグラフに異常が発生した場合は、いつでもデフォルト値に戻すことができます。

眼球回転
各目の視線の内斜視/外斜視角度を制御します。デフォルト値は2°です。0°に設定すると、100パーセントの両眼重複が実現されます。デフォルト値を超えて設定すると、視野が拡大しますが、重複が犠牲になります。わずかな調整のみ行ってください——分離が大きくなるとすぐに不快感を感じるようになります。
目を無効にする
片目または両目を覆います。主に片目の視力検査に使用されます。
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