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Varjo Aero vs Pimax Crystal

Varjo Aero vs Pimax Crystal

02Nov 両方ともレーシングシミュレーター愛好者やフライトシミュレーター愛好者に愛され期待されているハイエンドのVRヘッドセットです。これらのヘッドセットはいくつかの点で非常に似ています。ピクセル数はほぼ同じで、Crystalは片目あたり2880 x 2880、Aeroは目あたり2880 x 2720です。両方とも非球面レンズを使用していますが、これはほとんどのヘッドセットに見られるフレネルレンズよりもはるかに優れています。ただし、Crystalのレンズはガラス製で、Aeroのレンズは樹脂製です。そして、それだけではありません。Varjo AeroとPimax Crystalのスタッツや視覚的な比較も見てみましょう。 主な違い 明瞭さ 両方とも現在の市場で最もクリアなVRヘッドセットの一つですが、多くのレビューアーがCrystalの映像の方がクリアだと言っています。これにはいくつかの理由があります。 CrystalはAeroよりもわずかにピクセル数が多く、目あたり2880 x 2880ピクセル(2880 x 2720と比較して)。 両方とも非球面レンズを持っていますが、Crystalのレンズはより大きく、Aeroの樹脂製のレンズの代わりにガラス製です。ガラスは樹脂よりも透明度が高いため、色の褪せや眩しさなどの画像の歪みが少ないです。これが、Crystalのパネルがユーザーにとってはるかに明るく感じられる理由の一部です。Varjoは150ニット、Crystalは200ニットで評価されています。 Crystalにはローカルディミングがあります。ローカルディミングは画面上の暗いエリアを暗くするのを助けるため、色が本当に目立ち、暗いエリアは灰色のバックライトではなく、本当に黒になります。(以下の写真を参照)。 ヘッドセットにローカルディミングを持つことが良い理由 ローカルディミングは、VRディスプレイの異なるエリアやゾーンの明るさと暗さを独立して制御するための液晶ディスプレイの技術です。Crystalには横に24行、縦に24行あり、1枚のパネルに576ゾーン、合計で1152のローカルディミングゾーンがあります。これらは個別に暗くすることができ、従来のパネルではバックライトが暗くすべきゾーンも照らしてしまいます。Crystalではこの設定も調整可能です。 VRでのローカルディミングは良いものです。なぜなら、コントラストを向上させ、没入感を強化し、より深い黒のレベルを提供し、光の漏れを減少させ、エネルギーを節約し、快適性を向上させ目の疲れを減少させるため、VR体験をよりリアルで楽しいものにすることができるからです。 視野角 CrystalはAeroよりもわずかに広い水平視野角(FOV)を持っており、125度対115度です。Crystalはそのパネルが傾斜しているため、少し高い水平FOVを達成しています(Varjo Aeroよりも高いステレオオーバーラップを持っています)。また、Crystalには交換可能なレンズがあるので、今後の大きなFOVレンズを使ってFOVを増やすことができます。これにより、さらに没入感のある体験ができ、周囲を見るのが容易になります。 最も大きな違いは垂直FOVで、多くのユーザーがVarjo Aeroの小さな垂直FOVに気付いています。フライトシミュレーターをプレイするとき、垂直FOVはコックピットの上下のダッシュボードを見るのに役立ちます。 トラッキング Crystalは位置決めのためにインサイドアウトトラッキングを使用します。4つのカメラがユーザーの位置を追跡します。Varjo Aeroはベースステーションを使用します(CrystalでもオプションのLighthouseフェイスプレートカバーを購入すれば可能です)。ベースステーションは家の壁に取り付ける必要があり、1つ約$199です(そして、ほとんどのユーザーは2つ必要でしょう)。 価格 2023年10月13日現在、Pimax Crystalはコントローラー、トラッキング、統合オーディオを含む$1599の価格となっています。Varjo Aeroは価格が下がり、現在$990(元の$1990から)で、3.5mmオーディオジャックで接続するヘッドフォンも必要です。 ユーザーは、ベースステーション2つ($398)とコントローラー(Valve Indexコントローラーは$279)を別途購入する必要があります。フライトシミュレーターやレーシングシミュレーターを使用したい場合でも、SteamVRをナビゲートするためにコントローラーが必要です。これにより、Aeroの「パッケージ」はオーディオソリューションを考慮しないと$1667*となります。 類似点 ソフトウェアの特徴 – 両方のヘッドセットにはアイトラッキングが搭載されており、これにより自動IPDと中心窩レンダリングが可能となります。 – 両方のヘッドセットは有線PCVRをサポートしています(ただし、Crystalには無線のスタンドアロンモードがあり、オプションの60G無線がインストールされていれば無線PCVRも可能です)。 – 互換性の面では、両方のヘッドセットはLighthouseベースステーションで動作します(Crystalはこれを動作させるためのオプションのLighthouseカバーが必要です。Crystalはインサイドアウトトラッキングを持っているためベースステーションなしでも動作します)。 最も似ている点 – 似たようなピクセル量 – ベースステーションで動作(CrystalではLighthouseカバーがある場合) – 自動IPD調整と内臓アイトラッキング – 両方とも体と手のトラッキングをサポート(Crystalには手のトラッキングモジュールが必要) – 両方のヘッドセットは、レーシングとフライトシミュレーター愛好者に愛されるハイエンドVRデバイスです。 – プロフェッショナルな使用に焦点を当てているため、高い映像の明瞭さとアイトラッキング技術があり、詳細な3Dモデルを表示し操作する必要があるプロフェッショナルのための重要な特徴と、人気のゲームソフトウェアとプラットフォームとの互換性を持っています。 最も異なる点 – Crystalには色の彩度が高い(そして、ローカルディミングのおかげで暗部は本当に暗い)と画像の明瞭さが高い – Crystalは特に垂直FOVを含め、大きなFOVを持っています – Crystalにはインサイドアウトトラッキングがあり、位置トラッキングのための外部ベースステーションは不要です – Crystalには交換可能なレンズがあります – 60G無線モジュールでCrystalは無線で動作します – Crystalにはスタンドアロンモードがあります – Crystalにはコントローラーが付属しています – Crystalには統合オーディオがあります。     PIMAX CRYSTAL VARJO AERO Device type PCVR + Standalone PCVR Platform SteamVR + Pimax Store SteamVR Retail price $1599 with controllers $990 headset only (no...

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フライトシムに最適なVRヘッドセット

フライトシムに最適なVRヘッドセット

02Nov あなたがカジュアルなバーチャル・パイロットであるか、トレーニングを向上させたい経験豊富なパイロットであるかにかかわらず、適切なVRヘッドセットを選ぶことは、飛行体験を大幅に向上させることができます。VR技術は従来のディスプレイでは比較にならないほどの没入感を提供し、まるで本当にコックピットにいるかのような感覚を味わうことができます。周りを見回し、身を乗り出し、仮想環境とインタラクションすることができ、トレーニングと楽しさを向上させるリアリズムと臨場感を提供します。 考慮するべき要素 解像度:高解像度のVRヘッドセットは、滑走路の詳細、計器、およびナビゲーションを見つける際に重要です。鮮明な体験のために、少なくとも片目あたり2160×2160ピクセルを提供するヘッドセットを探してください。 視野角(FoV):広い視野角は周辺視野を向上させ、より没入感のある体験を可能にします。視野角が約100〜120度のヘッドセットを探してください。 視線追跡:VRヘッドセット内の視線追跡は、Dynamic Foveated Renderingを可能にし、これによりFPSが10〜50%向上します。これは、特にVRでのMicrosoft Flight SimulatorやDCSなどのフライトシミュレーションに非常に適しています。最高の最新GPUでも、フライトシムは非常に重たいためです。 快適さ:VRヘッドセットを何時間も使用する可能性があるため、快適さは重要です。調整可能なヘッドストラップ、クッション、重量の分散など、すべて重要な考慮事項です。 リフレッシュレート:高いリフレッシュレート(90Hz以上)は、VR酔いを減少させ、特に高速のフライトシミュレーションでよりスムーズな体験を確保します。 トラッキング:ヘッドセットが正確なヘッドトラッキングを持っていることを確認し、あなたの動きが仮想世界で正確に再現されるようにします。インサイドアウトトラッキングはベースステーションを必要とせず(これは追加の購入が必要です)、おそらくフライトシムには十分に正確です。 互換性:VRヘッドセットが選択したフライトシミュレーションソフトウェアとPCの仕様と互換性があるかどうかを確認してください。 VRヘッドセットの明瞭さはフライトシムにとって重要です。それによって、ダッシュボードをよく読むことができます。Varjo vs Crystalの比較について詳しくはこちらを読んでください。 フライトシムに最適なVRヘッドセット Pimax Crystal-Sim:Pimax Crystalは、120Hzでさえ、片目あたり2880×2880ピクセルの解像度を持ち、QLED+ MiniLEDパネルは鮮やかな色彩を提供します。FOVは、垂直および水平の両方でほぼ他のすべてのヘッドセットを上回ります。さらに、CrystalにはDynamic Foveated Renderingをサポートするアイトラッキングも備わっており、インサイドアウトトラッキングを使用するため、ベースステーションは必要ありません。Crystal-Simは、フライトシム愛好家が必要としないコントローラーを省いており、元の製品よりもお求めやすい価格設定です。 Varjo Aero:Varjo Aeroヘッドセットは、視覚忠実度に優れており、片目あたり2880 x 2720ピクセルの高解像度ディスプレイと統合されたアイトラッキングを提供しています。水平FOVも良好ですが、垂直FOVは小さいとユーザーが言及しています。Varjo Aeroはインサイドアウトトラッキングがないため、使用にはベースステーションが必要です。 Meta Quest 3:これは予算に優れた選択肢で、PCVRとスタンドアロンモードの両方をサポートしています。また、まずまずの解像度と視野を持ち、軽量で装着感が良く、使いやすいです。価格を考慮すると、低〜中価格帯のVRヘッドセットの優れたスターターオプションです。アイトラッキングがないため、FPSを向上させるためにDFRを使用することはできません。 HP Reverb G2: HP Reverb G2は優れた解像度とまずまずのFOVを誇り、ベースステーションは必要ありません。2020年に発売され、フライトシム愛好家にとって優れた予算選択肢です。 Pimax 8KX:視覚的品質において最高を求める人々にとって、Pimax 8KXは最高の選択肢です。片目あたり3840×2160の信じられないほどの解像度と、200度のFOVを持つこのヘッドセットは、詳細な計器読み取りを必要とするフライトシミュレーターに最適です。 まとめ フライトシミュレーション向けの最適なVRヘッドセットを選ぶことは、予算、希望する機能、システムの互換性をバランスさせることです。ここにリストされている各VRヘッドセットにはそれぞれ強みがありますが、Valve Index、Oculus Rift S、HP Reverb G2、Pimax 8KX、Aerofly FS 2はそれぞれ独自の優れた体験を提供しています。 VRはフライトシミュレーションの冒険を大幅に向上させる一方で、スムーズに実行するために強力なPCが必要です。特定のフライトシミュレーションの目標に合ったヘッドセットを選び、VRが航空世界にもたらす息をのむような没入感を楽しんでください。楽しい飛行を!

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現実のパイロットもMicrosoft Flight Simulatorを使用!その理由とは?

現実のパイロットもMicrosoft Flight Simulatorを使用!その理由とは?

06Nov フライトシムはいかにリアルで、VRはどれほど役に立つのか? Pimaxのジョシュアが、アメリカン航空でエアバス320neoのキャプテンを務めるとともに、熱心なVRパイロットでもあるマーロン・チョイス機長と1時間のトークを展開しました(ビデオは下にスクロール)。 実際のパイロットがフライトシミュレータを使用する理由 楽しさはさておき、現代のフライトシミュレータは、たとえばエンジンが動力を失うなどの極端なシナリオの練習に最適です。家で使用できるフライトシムでは、シナリオを実行することもできますし、エンジンを切ったり燃料を使い果たしたりしてシナリオを再現することもできます。エンジンに燃料がない場合、パイロットは他のエンジンに燃料を送り込むことができ、さらに飛行機が近くの空港までどれくらい「滑空」できるかを学ぶこともできます。これは実際の状況よりもフライトシムで訓練する方がよいです! フライトシムは、新しい滑走路のある飛行場に接近するなど、練習場所にも役立ちます。Microsoft Flight Simulatorでは、場所は衛星データに基づいており、しばしば手作業で極端な精度で更新されます。また、リアルタイムの天気と交通データもあります。 現代のフライトシミュレータが実際のパイロットにとって役立つもう一つの方法は、コックピットのレイアウトとすべてのスイッチ、ボタン、ライトを練習し記憶することです。パイロットはコックピットの模造紙「ペーパータイガー」を使用しますが、フライトシムでは実際にスイッチを回して、どれが単なるインジケーターでどれがノブかを見ることができます。ここでは特にVRが有用です。たとえばPimax Crystalのように。Crystalはガラス製非球面レンズを搭載し、片目あたり2880×2880ピクセルを持っています。そのため、ダッシュボードは非常にクリアで読みやすいです。 追加のトレーニングが常に役立つ理由 マーロン・チョイスがセミナーで強調したように、それほど一般的ではないかもしれないが、よく準備しておきたいリアルライフのシナリオのためにトレーニングを利用することができます。たとえば、エンジンを失った場合、近くの空港まで飛行機をどれだけ滑空させることができるかです。マーロンはこう言います。「状況に立ち向かうことはありません。訓練に頼るしかありません。」 フライトシムを使用することは、実生活のシナリオを容易にするだけでなく、航空会社のシミュレータでの時間も限られており(非常に高価です!)、Microsoft Flight Simulatorのようなシミュレータを使えば、自宅でこれを行うことができ、それでも十分に現実に近いです。

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非球面レンズ vs. パンケーキVRレンズ なぜガラス製が良いのか

非球面レンズ vs. パンケーキVRレンズ なぜガラス製が良いのか

非球面レンズ vs. パンケーキVRレンズ なぜガラス製が良いのか 13Nov すべてのレンズ設計には利点と妥協が伴います。VR用のパンケーキレンズと非球面レンズの違いについて見てみましょう、そしてなぜPimaxがPimax Crystalにガラス製非球面レンズを選んだのかを見ていきましょう。 VRにおけるパンケーキレンズ VRヘッドセットにおけるパンケーキレンズは、光学経路を折りたたむことで光学経路の全長を短くするレンズモジュールです。パンケーキレンズは実際には、レンズ要素とフィルム層の密集した集合体で、フィルム層間の相互作用を利用して、以前は直線的な光路だけだったものを何度もフィルム層間で反射させます。しかし、このような折りたたまれた光学経路には明白な欠陥があります。それは、光の利用効率が急激に低下し、ゴーストやグレアのないクリーンなイメージを作り出すことが難しい、場合によっては不可能であることです。全ての光が層を通過するわけではないため、必然的に損失が生じます。 LCDスクリーンを例に取ると、光エネルギーの理論的な利用率はわずか25%(現在達成可能な技術レベルは20%のみ)です。 OLEDスクリーンを使い、それにパンケーキレンズを組み合わせると、光の利用効率の理論値はわずか12.5%で、現在のプロセスで達成できるレベルは約10%です。 失われた光は人の目に入るとゴースト画像となり、視界の明瞭さや透明感に影響を与えます。要約すると、パンケーキレンズのサイズ、厚み、重量は満足のいくものですが、高級デバイスには理想的でない視覚的な制限があります。 VRにおける非球面レンズ 非球面レンズは、複数の光学的目標を達成するためにVRヘッドセットでよく使用されます。これらは光学的な収差や歪みを修正するように設計されており、ユーザーがクリアで歪みのない視界を得られるようにしています。非球面レンズは周辺の歪みを減少させ、特に視野の端でのぼやけを防ぐのに役立ちます。これらはVR体験の視覚的な品質と明瞭さを最適化するために使用されます。 非球面とはレンズの表面を指します。これは、レンズの表面が完全に球形、または球の一部のように完璧に丸くないことを意味します。非球面レンズは、このように構築されており、歪みを減少させ、光がレンズから出て人間の目に入る方法を制御するのに役立ちます。 明瞭さを求めて 光がレンズを通過するとき、それは複数の障害物を通過します。光はレンズの入口と出口で空気、ガラス、または樹脂の障壁を通過します。このプロセス中に、一部の光は遮られてレンズから出ることができません。これにより光の明るさが減少し、その色が変わります。これはすべてのレンズに当てはまります。例外なく、レンズから放出される光は常にレンズに入る光より少ないです。 Pimax Crystalのガラス非球面レンズには、ヘッドセット内の単一のガラスダストフィルターに加えて、単一のガラス要素のみが含まれています。これは、光が空気/ガラスの障壁を4つだけ通過することを意味します。光を制御するレンズが1つだけなので、私たちは歪曲カーブがよく調整された非常に高品質のレンズを使用する必要がありました。その利点は、ほとんどの光の強度が保たれ、色の変化が少ない明るい画像を生成できることです。 パンケーキレンズは、正確な画像を得て歪みの補正を減少させるために複数のレンズを使用しますが、多くのコンポーネントも使用しています。これは、より多くの空気/ポリカーボネートの障壁があることを意味します。現在、VRヘッドセットのすべてのパンケーキレンズコンポーネントはポリカーボネートを使用しています。ガラスよりも光学的に透明度の低いプラスチックです。これは、より多くの光の障壁があり、これらの障壁とそのレンズ素材の選択により、さらに多くの光が遮られることを意味します。 これは、パンケーキレンズがパネルから来る光の最大90%を遮る可能性があることを意味し、それ以上のこともあります。これは、同じ画像のために、パネルがほぼ2倍明るくなければならず、細部や色の精度の損失がさらに大きくなることを意味します。 パンケーキレンズの主な利点は、レンズがはるかに小さくて薄くできることです。しかし、それらは最高の画像品質を提供するわけではありません。 Pimaxでは、私たちのCrystalで可能な限り最高の画像を作成したいと考えています。そのため、ユーザーにレンズを通して最高の画像を提供していることを確認するため、厳格な基準で構築された単一のガラスレンズ要素を使用しています。 光学ガラス非球面レンズは約99%の光透過率を提供し、厚みのある素材と重さのコストで非常に高いPPD(画素密度)機能を提供します。私たちのパネルは他のものよりもレンズを通してより明るく輝き、パネルの明るさに余裕があるため、HDR互換性があります。明るく高解像度の画像に焦点を当てたハイエンドヘッドセットには、この設計が理想的です。

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