Martin(Sweviver)氏は Pimax Dream Air DVT を使用して VR で Assetto Corsa Rally をテストし、その結果はまさに圧巻でした。ゲーム自体はまだネイティブVRを正式にはサポートしていないものの、Preydog 氏による強力かつ無料の UEVR(UnリアルエンジンVRインジェクター)のおかげで、すでにネイティブVRタイトルのようにプレイできます。Dream Air、Crystal Super、Crystal Light、8KX などのハイエンド Pimax ヘッドセットと組み合わせることで、ビジュアル体験はまったく新しいレベルのリアリズムに到達します

ラリーやレースの熱狂的ファンでないユーザーでも、一度体験する価値のあるVRコンテンツです。
本ガイドでは以下を解説します:
UEVR を使用して Assetto Corsa Rally を VR で起動する方法
Pimax ヘッドセット向けの推奨パフォーマンス・画質設定
実績のある 2 種類のパフォーマンスモード
Dream Air の Micro-OLED で実行した際のビジュアル印象
https://www.youtube.com/watch?v=1xzxGSolBoU
VR での Assetto Corsa Rally が特別な理由
セットアップ手順に入る前に、まず一つ明確な点があります。それは、Assetto Corsa Rally が VR で見た時に驚異的なほど美しいということです。Unreal Engine 5 をベースにしており、ラリーゲームとしては最高クラスのライティング、地形、環境ディテールを実現しています。Dream Air や Crystal Super の Micro-OLED パネルで見ると、奥行き感、コントラスト、リアリズムが極めて高いレベルに到達します。
本作は現在 Steam にてアーリーアクセス版が提供されており、プロモーション割引が行われていることも多いです。
VR で動作させるために必要なもの
Assetto Corsa Rally を VR で動作させるには、以下の環境が必要です:
Assetto Corsa Rally(Steam 版)
UEVR(Preydog 氏による Unreal Engine VR インジェクター)※GitHub から最新 nightly build を使用
対応する Pimax ヘッドセット
高性能 GPU(テストでは RTX 4090 を使用)
Assetto Corsa Rally を VR で起動する方法
手順は非常にシンプルです:
1、Steam から通常通り Assetto Corsa Rally を起動します。
2、メインメニューに入ったら、UEVR を開きます。
3、ゲームが C ドライブにインストールされている場合、UEVR の「Restart as Administrator」をクリックします(現状、毎回必要)。
4、アプリケーション一覧から ACR(Assetto Corsa Rally)を選択します。
5、OpenXR が有効になっていることを確認します。
6、「Inject」をクリック。数秒後、ゲームが完全に VR 表示になります。
パフォーマンスの期待値
Assetto Corsa Rally は非常に GPU 負荷が高く、特に Pimax ヘッドセット特有の高いネイティブ解像度ではその傾向が顕著です。現状では、最上位クラスのハードウェアであっても、リプロジェクションなしでネイティブ解像度のまま 90FPS を維持することは困難です。
しかし、適切な調整を行うことで、スムーズで高い没入感を持つ VR 体験を十分に実現できます。ここでは最適化された 2 種類のパフォーマンスモードを推奨します。
推奨される 2 つのパフォーマンスモード
モード1:ネイティブフレームレート優先(72Hz モード)
このモードはリプロジェクションではなく実フレームレートを重視します。
ヘッドセットリフレッシュレート:72 Hz
Pimax Play 画質設定:0.7
目標フレームレート:約 72 FPS
RTX 4090 を使用した場合、片目あたりおよそ 3490 × 2862 の描画解像度になります。DLSS を有効にすると視認性は非常に高く、Micro-OLED ディスプレイでは動きが極めて滑らかになります。
モード2:スマートスムージングを使用した最大画質(90Hz / 45FPS 固定)
このモードは画質の鋭さと視覚的忠実度を最優先します。
ヘッドセットリフレッシュレート:90 Hz
Pimax Play で Smart Smoothing を有効化
フレームレートを 45 FPS に固定
Pimax Play 画質設定:1.0(ネイティブ)
パフォーマンス向上のため、FOV を約 103° に縮小
本作ではスマートスムージングの動作が非常に優れており、アーティファクトは最小限、かつネイティブに近い画質で非常に滑らかな動きを実現します。
推奨されるゲーム内グラフィック設定
バランスの取れたグラフィック設定は以下の通りです:
モーションブラー:オフ
全体シャープネス:100%
アンチエイリアス/アップスケーリング方式:DLSS
DLSS 解像度スケール:70%
DLSS シャープネス:約 75%
その他の多くの設定:High / Medium の組み合わせ
OpenXR ランタイムと安定性について
Assetto Corsa Rally は OpenXR を経由して動作します。ユーザーは以下から選択できます:
SteamVR OpenXR
Pimax 内蔵 OpenXR ランタイム
Pimax XR(mbucchia 氏による)※テストではやや高い性能のため最も推奨
安定性に関する重要な注意点:OpenXR Toolkit は無効にしてください。複数回のテストでランダムなクラッシュを引き起こしました。
VR における過度な露出の修正方法
ゲームのデフォルトの VR 露出設定は、車内に座った状態だと過度に明るく見えることがあります。ゲーム内の明るさ設定を下げると、メニューが暗くなり、黒つぶれが発生してしまいます。
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より良い解決方法は、UEVR を使ってトーンマッピングを調整することです:
UEVR を開く → Advanced Settings
以下の値を調整:
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r.Color.Mid
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r.Color.Min
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r.Color.Max
これにより、外の明るさを適切に保ちながら、夜間のコントラストや車内のディテールも維持できます。
UI の位置調整とシートポジション
VR でのメニュー操作はデフォルトでマウス操作となっていますが、UI の位置がずれる場合があります。UEVR のランタイム設定で UI Offset、Distance、Size を調整することで解決できます。
運転席の位置を正確に合わせるには、車内に入った後に UEVR 内の「Set Standard Origin」および「Recenter View」を使用してください。
酔い軽減オプション:Horizon Lock(地平線固定)
VR 酔いしやすいユーザーは、UEVR で注入前に「VR_DecoupledPitch」を有効にすることができます。これにより、走行中に地平線が安定し、若干のリアリズム低下と引き換えに酔いを軽減できます。
総評
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Assetto Corsa Rally はまだアーリーアクセス段階で、時折バグや最適化の課題が残っていますが、すでに次のような評価に匹敵します:
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これまでに作られた中で最もリアルなラリーゲームの一つ
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現時点で最も没入感の高い VR ドライビング体験の一つ
特に以下の功績に敬意を表します:
Assetto Corsa Rally の開発チーム
この VR 体験を可能にした UEVR インジェクターの開発者 Preydog 氏

